В этой теме вы можете задать вопросы касающиеся работы сайта,игрового процесса и т.д. Также, если у вас есть идеи, вы можете поделиться ими в этой теме.
Вопросы и предложения
Сообщений 1 страница 20 из 29
Поделиться22012-08-09 02:18:12
Я так и не понял значение дайсов, вот допустим я их кидаю. И что? я сам должен смотреть какое выпало значение и писать ситуацию от этого? или дайсы уже выпадают у вас и вы решаете всё? Если в городе 2 полицейских отделения, могут ли в них сильно отилчатся руководство и правила? Например у одного отдела полицейские выходят парами, стреляют из иностранного оружия. У другово чисто русское и полицейские часто ходят там по одиночке. У одних глава сержант а у дргуих лейтенант. Может быть такоке?
Поделиться32012-08-09 09:07:52
Мы не решаем ВСЕ через дайсы. Это показатель везения или успеха какого либо мероприятия. Ты кидаешь его в каждом своем игровом посте и другие игроки это видят, а ГМ учитывает свой пост, зависимо от того, что у тебя выпало. Например твой герой выстрелил из ружья.
[dice=7744-7744-1936-3:6:2:Стрельба из ружья]
3-5 - крайняя неудача
6-8 - неудача
9-12 - нейтральный исход
13-15 - удача
16-18 - небывалое везение
У нас нейтральный исход. Значит уже ГМ считает попал ты или нет.
Поделиться42012-08-09 10:20:15
Читайте правила! Также напоминаю броски дайсов разрешены только в игровой теме!
Поделиться52012-08-19 20:25:53
В городе отсутствует пожарная часть. Буду думать дальше.
Поделиться62012-08-20 16:49:08
Игра временно закрыта. Ждите старта аналогичного проекта. Ссылка: http://vk.com/survival.sosbb
Поделиться72012-10-09 20:19:24
Сделайте уже переход на вторую страницу в темах, а то "Октябрьский район" уже в "город" превращается
Поделиться82013-02-22 23:34:05
Есть предложение создать тему в которой будут отображаться навыки персонажей во время игры. Допустим: мой персонаж не владеет холодным оружием. в процессе игры ему приходится использовать мачете против зомби и с каждым разом (по логике) у его должно выходить все лучше и лучше. В конечном итоге персонаж научится владеть данным видом оружия и что бы не возникало вопросов делается пометка в теме: навык владения мачете повышен. В общем как то так:)
И объясните еще раз пожалуйста что такое Дайсы. Как и где посмотреть где они выпали? И как это все работает?
Поделиться92013-02-23 00:03:25
Ребят, а есть идея, с помощью которой можно создать реально увлекательный геймплей. При условии, что локационный стиль игры заменим на эпизодический. Суть этого заключается в том, чтобы выживать вместе в метро, на корабле, в здании и тд. Просто описывать в одной теме, как выживаем и прочее, прочее. Это очень интересно и, если попробовать, то другого уже не захочется.
Поделиться102013-02-23 00:27:44
Драгон, это следующая ступень. Сейчас с этим закончим и я вам дам Приключение века.
Прич. Для этого есть Перки. Они выдаются гмом на выбор после каждого эпизода. А на счет статистики не боись. У меня все в экселе записано
Поделиться112013-02-23 00:28:52
Дайсы это кубики. Странно, я о их Существовании не знал. В общем народ после завала на работе будет вам много счастья и рпг
Отредактировано sergeidart (2013-02-23 00:30:04)
Поделиться122013-02-23 13:14:45
Драгонборн, ты имеешь в виду что-то наподобе нашей игры в супермаркете или что? Лично я мальца не понял твою идею. Тоесть мы будем каждыцй раз брать новых персонажей и новое место? Или как?
Поделиться132013-02-23 13:45:08
неа)) он предлагает малость иное) он хочет что бы все играли например на военное базе, как на замкнутой рерритории) не важно один ты там или нет. Можно ни с кем не пересекаться и шариться по углам, но потом все переходят в другую локу и снова отписывают друг за другом) как то так)
Поделиться142013-02-23 14:02:38
Эмм... И какова цель такой игры?
Поделиться152013-02-23 14:12:25
prich, парень, чувствую, мы с тобой сдружимся.
))
Поделиться162013-02-23 14:13:57
RedNyan, помимо интереса и получения удовольствия? Думаю, никакой. А какая цель твоей игры?
Поделиться172013-02-23 14:31:43
Dragonborn, это само собой разумеющееся, ибо если бы не было интересно, то здесь бы никого и не было.
Вопрос в другом. При каких условиях будет меняться локация? Когда всем тупо она надоест?
Какое вообще логическое обоснование такой смены? Посмотреть как в разных ситуациях кто выживать будет?
А вообще лучше приведи пример такой игры, думаю это будет действенней.
Поделиться182013-02-23 15:06:26
RedNyan, взять к примеру прошлое воплощение этой игры, когда действие шло эпизодами. Недостаточно?
Команде не придётся выживать в одном и том же помещении год, два, три. Неделю играем в одном, неделю в другом. Либо же играем "переходами": в супермаркет за припасами, оттуда на дорогу, позже ещё куда-либо. Тогда игра приобретёт свой сюжет, складываемый нашими же решениями и случайными явлениями, устраиваемые ведущим.
Поделиться192013-02-23 15:09:51
3-5 - крайняя неудача
6-8 - неудача
9-12 - нейтральный исход
13-15 - удача
16-18 - небывалое везение
У нас нейтральный исход. Значит уже ГМ считает попал ты или нет.
Дайсы сломают игру. Лучше пусть ГМ отвечает за всё, учитывая логику и способности персонажа, а также красоту и опрятность его постов, истории и всего сопутствующего. Так будет проще, а простота привлекает игроков.
Поделиться202013-02-23 15:33:52
В общем так: имеет смысл (если учитывать выше сказанное) создать "квест", называйте как хотите в котором будет описан игроками переход в другую главу (супермаркет - Энск) <- это пример)) там будет отыгрывать по кругу) и будет конкретная задача выбраться с той или иной ситуации) в одиночку иди разом - по желанию) ГМ пишет сюжет первого круга и игроко отписывают первый круг) по установленной ГМом очереди, затем второй круг и снова сюжет в котором отображаются изменения в обстановке исходя из действий игроков и решения ГМма. Таким образом будет интереснее совершать "переход", а у админов будет возможность не останавливая игру составить следующую "главу"
все. больше я тут писать не стану. Поумничал и хватит) пора играть:)